UPT Perpustakaan UNS

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title
Penanda Bagikan

Artikel

Perbandingan algoritma scanline dan algoritma ray tracing terhadap akurasi pencahayaan pada piranti

HANDRIYANTINI, Eva - Nama Orang;

SIGMA, JURNAL SAINS DAN TEKNOLOGI, Vol. 13, No. 1 Januari 2010 (RAK-7/N)- SAIN-TEHNIK, ABSTRACT: Rendering is the process of generating an image from a model, by means of computer programs. The model is a description of three-dimensional objects in a strictly defined language or data structur. Scanline algorithm is an algorithm for visible surface determination, in 3D computer grapics, that work on a row-by-row basis rather than a polygon-by-polygon or pixel-by-pixel basis. Ray tracing the path of light through pixels in an image plane and simulating the effects of its encounters with virtual objects. The ray tracing can stimulates wide variety of optical effects, such as reflection and refraction, scattering, and chromatic aberration. This paper describes the comparison between the two algorithms for accurately computing global light transport and rendering high quality image.


Ketersediaan
#
R. Majalah JURNAL
38032.1
Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - Tidak Dipinjamkan
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
JURNAL
Penerbit
Yogyakarta : Univ.Sanata Dharma-LPPM., 2010
Deskripsi Fisik
Hal. 133-144.; ilus.; Hal. 143-144.
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
1410-5888
Klasifikasi
-
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
RAY TRACING ALGORITHM
SCANLINE ALGORITHM
RENDERING
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
HANDRIYANTINI, Eva
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

UPT Perpustakaan UNS
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

UNSLA (UNS Library Automation) adalah sistem manajemen perpustakaan daring yang dikembangkan untuk mendukung layanan informasi, penelusuran koleksi, dan pengelolaan sumber daya pustaka di lingkungan Universitas Sebelas Maret. Menggunakan platform Senayan Library Management System (SLiMS), aplikasi ini memberikan kemudahan bagi pemustaka dan pustakawan dalam mengakses, mengelola, dan memanfaatkan koleksi perpustakaan secara cepat, akurat, dan terintegrasi.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?